貸しスタジオ内にある撮影用のプール ver.upしました

Categories: 背景
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スタジオ内にある撮影用のプールで新たにオブジェクトを配置しました

お手数ですが再ダウンロードよろしくお願いします

細かい修正も行いました。ちょっと書きだしてみると

プールの枠の形
排水口の形状
プールの階段

他細かいところ

オブジェクトを追加したので当然ながら容量も増えました。元ファイルより約1.6倍になりました

この作品を含め、バージョンアップ出来るものはしていきます

また、このHPよりお知らせします

 

次回は今年も一人です

3ゲットロボ 投稿しました

Categories: マスコット
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3ゲットロボの大きい方を3D化しました

今回草原を背景に持ってきたのですが、AOを入れるととんでもない時間かかるため手こずりました

草原の草はクローナーで数を増やして、レンダーインスタンスの設定をしているためメモリーが足りないという現象は避けられます

ただそうすると、objで書きだす際にメモリーが足りなくなるため1つのオブジェクトから増やしていくしかなくなります

木や草原は数が多い分、影の計算やポリゴン数が多くなっているためレンダリングも時間がかかります

もしかしたらポリゴンではなくヘアーとしてレンダリングしたらまた違う結果になるのかもしれません

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次回は前に作ったプールの手直しをしていきます

 

みんな~ 投稿しました

Categories: 顔文字
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2年前に急に流行りだしたみんな~

色々な改変で用いられるAA。

以前、このみんな~を試しに作っていたのだがイマイチだったので今一度、力を込めて制作

背景としても十分使えるものとなったと思います。

地球や月の大きさや、傾き、距離など3D世界に置き換えて置いてみたものの、キャラクターを小さくし過ぎるとオブジェクトが切れてしまうため

月と地球を大きくするしかなくなり、とても大きくなってしまいました。本当はもっと大きいかもしれません。

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次回は3ゲットしていきます

貸しスタジオ内にある撮影用のプール 投稿しました

Categories: 背景
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貸しスタジオ内にある撮影用のプールの3D化

今回、AAの中でもなぜこれがAAになったのか分からないあのプールです

特に特徴があるわけでもないし、ただ普通な感じなプールです

3つ植物が置かれているのが特徴。ただそれだけで、あとは窓があるぐらいです

水や窓など透過処理するものは標準レンダラよりもフィジカルレンダの方が早くてとても良い感じにできます

おすすめはフィジカルレンダで

サンプラー:アダプティブ

サンプリング品質:中

特殊効果からアンビエントオクルージョンです

標準レンダだと透過と鏡面反射でアンチエイリアスの処理を何回もすることになり時間のロスになるのでこちらを使われたら早くて綺麗にできることもあります

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次回はみんな~

 

すみませんすぐどかしますんで 投稿しました

Categories: 顔文字
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台車に載せて崖に落とすAAを3D化しました

台車をよく使う期間があったためか台車はすぐに出来たしいい感じでしょうか

キャラクターも単純ではありますが簡単にはできませんでした。

台車に乗ってるそのお茶の中には茶柱も用意しています。画像だけではわかりません。おまけです

1つのプロジェクトファイルに2シーンを埋め込んだためカメラを切り替えてすぐレンダリングできます

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次回は背景のみのAA、プールでお会いしましょう

ちょっと田んぼの様子見てくる 投稿しました

Categories: 顔文字
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ちょっと田んぼの様子見てくる

完全に死亡フラグですね

雨の降る中、田んぼに行く様子のAAの3D化です

天気は悪く、これから不安を感じさせそれでいて前向きな気持ちにさせてくれるAAです

雨はパーティクルで発生させ地面には水たまりを配置しています

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次回は「すみませんすぐどかしますんで」になりますが多少間が空くことになりますご了承ください

オエーー!!!! 投稿しました

Categories: 動物
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前回の作品はお蔵入りで投稿が出来なかったので急いで鳥の嘔吐の様を投稿しました

オニオオハシをモデルとして作りました。吐くというアクションにちょっと似合わないキャラな気もしますがとても美しかったのでつい

嘔吐物に関してはパーティクルに球を適用させ、メタボールで再現しました。なので、量や速さ等、アニメーションとして調節することができます

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次回はちょっと田んぼの様子見てくる

DB.スターマン 投稿しました

Categories: マスコット
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横浜ベイスターズのマスコットが実は約2ヶ月ほど前、新しく生まれ変わりました

ハムスターということですが、どうでしょうか慣れれば可愛いものでしょう

今回はこの作品は見送りとなりました。ロゴも一緒に作っていたのですが残念です

 

 

次回は気持ち悪い時に吐いてしまうあの鳥に登場してもらいます

やめなよ 投稿しました

Categories: ゲームキャラ
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やめなよ

FF7のクラウドのAAを3D化しました

顔はペラペラのプレートに顔文字を置いただけのため見方によっては怖いかもしれません

髪型の調整が難しいです。プロジェクト画面では線だけで表示され実際の髪の毛はレンダリングしないと

髪の流れやボリュームがわからないため時間がかかりました

 

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次回は横浜の球団マスコット、スターマンに登場してもらいます

うるせぇ、エビフライぶつけんぞ 投稿しました

Categories: モナー
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うるせぇ、エビフライぶつけんぞ

モナーがエビフライを投げつけるAAを3D化しました

モナーの方は曲線で特に身に着けているものは無いので格好がAAなりになっていれば大丈夫でしょうか

エビフライは衣に変位を適応させ質感や色に注意しました

なにやらしっぽに違和感があります

3Dデータの他、透過処理でtifとpngを用意したのですがtifは解像度が300dpiで設定しています

pngはファイルサイズが軽くて編集ソフトで気軽に読み込めるようになってます

Cinema4Dはまだまだ普及していないのでobjファイルも同梱しています。もっと普及して欲しいものです

また、レンダリングのプリセットも保存されてると思われますが、一番高品質のオプション付きのは時間がかなりかかりました

アンビエントオクルージョンで計算精度100%最大サンプル128 グローバルイルミネーションで拡散反射回数を3回 アンチエイリアス 最小レベル2*2 AAしきい値1%

となっていてフィジカルレンダのほうが早いかと思われます

プロジェクトファイルとobjデータ、画像5アングルの構成となっています。下記リンクから直接行けます

DLsitのURLへ

 

 

次回はクラウドさんに登場してもらいます